350 de Vida 30 de Armadura 30 de Resistência Mágica 20 de Aceleração de Habilidade
Imolar: causar ou sofrer dano faz com que você cause 20 - 40 (com base no nível) + 1% de Vida adicional como Dano Mágico por segundo aos inimigos próximos (aumentado em 25% contra tropas e 150% contra monstros) por 3s. Causar dano a Campeões ou monstros épicos da selva com esse efeito adiciona um acúmulo, aumentando o dano subsequente de Imolar em 12% por 5s (acumula até 6 vezes).
Toque Flamejante: com o máximo de acúmulos de Imolar, seus Ataques queimam inimigos próximos com o dano de Imolar a cada segundo por 3s.
Passivo Mítico: concede a todos os outros itens Lendários 5% de Tenacidade e Resistência a Lentidão.