80 de Poder de Habilidade 6 de Penetração Mágica 600 de Mana 20 de Aceleração de Habilidade
Eco: causar dano a um inimigo com Habilidades causa 100 +10% de Poder de Habilidade como Dano Mágico adicional ao alvo e a 3 inimigos próximos, além de conceder a você 15% de Velocidade de Movimento por 2s (10s de Tempo de Recarga). Causar dano a Campeões com Habilidades reduz o Tempo de Recarga do item em 0.5s, até um máximo de 3s por conjuração.
Passivo Mítico: concede a todos os outros itens Lendários 5 de Penetração Mágica.