350 de Vida 25 de Armadura 25 de Resistência Mágica 20 de Aceleração de Habilidade
Imolar: causar ou sofrer dano faz com que você cause 20 - 40 (com base no nível) + 1% de Vida adicional como Dano Mágico por segundo aos inimigos próximos (aumentado em 25% contra tropas e 150% contra monstros) por 3s.
Prisão Nevada: Ataques criam um campo congelado por 1.5s (4s de Tempo de Recarga). Inimigos que se moverem pelo campo sofrem 25% de Lentidão (valor aumentado com base na sua Vida máxima).
Passivo Mítico: concede a todos os outros itens Lendários 100 de Vida e 6% de tamanho