+30 de Poder de Habilidade +30 de Resistência Mágica +10% de Redução do Tempo de Recarga +100% de Regeneração de Mana base
Passivo ÚNICO: Recebe 35% do dano de pré-mitigação causado por Campeões como Cargas de Sangue, até o máximo de 100 a 250. Curar ou proteger outro aliado com um escudo consome cargas equivalentes a 100% do valor da cura ou escudo, curando o aliado com a mesma quantidade. Passivo ÚNICO - Dissonância: Concede 5 de Poder de Habilidade por 25% de sua Regeneração de Mana base. Desarma Harmonia em seus outros itens.
(A quantidade máxima de Cargas de Sangue armazenada depende do nível. A amplificação de cura é aplicada ao valor total da cura.)