30 de Dano de Ataque 30% de Velocidade de Ataque 200 de Vida 20 de Aceleração de Habilidade
Golpe Tríplice: Ataques concedem 25 de Velocidade de Movimento por 3s. Se o alvo for um Campeão, aumentará seu Dano de Ataque base em 6% por 3s, acumulando até 5 vezes (aumento máximo de 30% de DdA).
Lâmina Arcana: depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque é fortalecido e causa 200% do Dano de Ataque base como Dano Físico adicional ao contato (1.5s de Tempo de Recarga).
Passivo Mítico: concede a todos os outros itens Lendários3 de Dano de Ataque, 3 de Aceleração de Habilidade e 3 de Velocidade de Movimento